Skip to content


My Publications

PhD Dissertation

Journal papers

  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2009). Los videojuegos como herramientas de aprendizaje, In: Aranda, Daniel; Sánchez-Navarro, Jordi (eds.) “Aprovecha el tiempo y juega. Algunas claves para entender los videojuegos“. Barcelona: Editorial UOC.
  • Egenfeldt_Nielsen, Simon (2009). Hvordan underviser man med computerspil? Designværkstedet. Uni-C. København.
  • Mader, Vibeke, Bruun, Jesper, Egenfeldt-Nielsen, Simon, Frederiksen, Peter, Kølle, Valdemar og Jeppe Herlev Nielsen (2009). Spil om universet. Digitale og tværfaglige spil i museumsundervisning. I: Nationalmuseets Arbejdsmark. Nationalmuseet. København.’
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2009). Computerspil ej blot til lyst. I: Løssing, Anne Sophie Warberg (red.). Digital Museumsformidling – i Brugerperspektiv. Kulturarvstyrelsen. København.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2009). What Makes a Good learning Game. Online Educa, Berlin.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2007). Third Generation Educational Use of Computer Games. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia. v16,3.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2007). Att skapa ljuv musik: Det pedagogiska anvandandet av datorspel. In: Linderoth, Jonas (Ed). Datorspelandets Dynamik. Studentlitteratur. (English Version)
  • Buch, T. & Egenfeldt-Nielsen, S. (2007). The Learning Effects of Global Conflicts. Media@Terra, Conference Proceedings, Athens.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2007). Educational use of computer games. Education & Health, 25:2
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2006). Case study of Global Conflicts. Games@IULM Conference Proceedings, Milan.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2006). Overview of research on the educational use of video games. Digital Kompetanse.1 (3), 184-213
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2005). Can Education and Psychology Join Forces. The Clash of Benign and Malign Learning from Computer Games. Nordicom Review 2/2005.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2005). Seriøse spil: Computerspil ej blot til lyst. EMU, Designværkstedet.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2004). The End Of The World As We Know It?. International Game Geveloper Association. Ivory Tower Column.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2004). A starting point for studying computer games: misconceptions flourishing among students approaching computer game studies. Digra.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2004). Understanding the educational potential of commercial computer games through activity and narratives. Game-Research.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2004). Practical barriers in using educational computer games [.doc].On Horizon special issue. Hear as podcast.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2004). De voldelige computerspil – Hvor engle ej tør træde [.doc]. I: Spillets verden. DPU Press.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2004). Online-spil – Start the game already [.doc]. Not published – publisher closed.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Exploration in computer games – a new starting point. Digra – Level up conference 2003 Electronic Proceedings.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Keep the Monkey rolling: Eye-hand Coordination in Super Monkey Ball [.doc]. Digra – Level up conference 2003 Electronic Proceedings
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Thoughts on learning in games and designing educational computer games. Game Research.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Computerspils undervisningspotentiale – historie på en anden måde i gymnasiet. Designværkstedet.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2002). Informationsteknologi i en skole under forandringer Psykologisk set, nr. 46, 2002.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2000). De digitale medier og barndom: Nyt paradigme eller genoplivning af gamle? Psykologisk Pædagogisk Rådgivning. nr. 5-6, november, 2000.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon & Smith, Jonas Heide (1999).Danske computerspillere Autofire.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (1999).Computerspil – ven eller fjende? Psykologisk set.nr. 34, 1999.

Other publications [popular scientific]

  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2008). Hvad skal vi med computerspil i den danske skole?. IT & og Undervisning. IT-Vejlederens Forening nr. 2, 200
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2008). Computerspil i historieundervisningen?Historie og Samfundsfag, nr. 1. feb. 2008. Foreningen af lærere i historie og samfundsfag.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2003). Thoughts on learning in games and designing educational computer games. Game-research.com.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2003). The two competing research communities in games and computer games. Game-Research.com
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2003).Computerspil på skoleskemaet. Berlingske Tidende 24. september.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Mapping online gaming: Genres, characteristics and revenue models. Game-Research.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Kritisk spilanalyse [password required]. Incircle Undervisningsportal.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2003). Bagom computerspil. Game-Research.com.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2002). The Game on conference and the current state of research into learning. Game-research.com.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2002). The EU commission starts the game. Game-research.com.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2002). Online gaming habits. Game-Research.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2002). The future is now. Game-research.com.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2002). Computerspilsforskning. Orbitalen.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2002). Art, science, and business of computer games – Why, how and when? Game-Research.com
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2001). Brave new Entertainment World. Game-Research.com
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2001). På tærsklen til en ny markedsføringsæra. Kommunikationsforum.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2000). Et uddannelsessystem i det digitale individs tegn – den glemte sen-modernitet og tankeløs IT-brug. Speciale. Københavns Universitet.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon & Smith, H. Jonas (1998). Legetøj for en senmoderne kultur. Bachelorprojekt . Københavns Universitet.

Reports [In relation to consulting]

  • Egenfeldt-Nielsen, S. (2005). Det nordiske marked for seriøse computerspil – Erfaringer med oplysning om udviklingslandes problemstillinger. Danida.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. & Smith, J. H. (2004). Playing With Fire – How do Computer Games influence the Player? NORDICOM.
  • Egenfeldt-Nielsen, S. & Smith, J. H. (2003). Forskningsnotat om computerspil og skadelighed. Medierådet for børn og unge.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon (2003). Notat om Risici i online-spil: Internettets mest populære applikation. Red Barnet.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon & Smith, Jonas H. (2002). Online Gaming Habits. Game-Research.com.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon, Pedersen, Jeppe Bo & Smith, Jonas H. (2002). Pro Gamers . Game-Research.com.


2 Responses

Stay in touch with the conversation, subscribe to the RSS feed for comments on this post.

  1. Anne Brus says

    Hej Simon!
    Jeg ved ikke rigtig om jeg husker rigtigt, men er der ikke noget med at I har opdateret denne rapport: Egenfeldt-Nielsen, S. & Smith, J. H. (2003). Forskningsnotat om computerspil og skadelighed. Medierådet for børn og unge. Jeg kan bare ikke lige finde den på din hjemmeside,
    vh Anne Brus

  2. egenfeldt says

    Hmmm – it has been built upon in chapter on violence in our book ‘Understanding video games’ , and is also updated in version 2 coming 2012.



Some HTML is OK

or, reply to this post via trackback.